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日志

 
 

【卡比历代记】星之卡比全系列介绍(1992-2011)  

2012-07-20 06:30:05|  分类: 游戏收藏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【卡比历代记】星之卡比全系列介绍(1992-2011) - foxer - .
 

 

 

 
http://bbs.tgbus.com/thread-1550316-1-1.html


名称星之卡比/Kirby/星のカービィ
开发商任天堂
主制作人樱井政博、下村真一
初次登场《星之卡比》 (GB,1992)
官方网站http://www.kirbykirbykirby.com/
星 之卡比是HAL研究社和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,也是该系列的主角。当时在HAL研究社任职的卡比之父樱井政博(Sakurai Masahiro)刚创造出此角色时本来只是一个未完成游戏的一个叫做Popopo的小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在GameBoy游戏 《Twinkle Popo》当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。而系列的第二款作品 - 《 星之卡比:梦之泉的物语》,卡比首次加入了变身系统,令游戏更附趣味性。同时在本作中,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,这也为以后的星之卡比游戏奠定了一 个基础。

卡比给人的第一印象是可爱,性格天真、快活,喜欢吃东西和午睡,也喜欢唱 歌,不过唱得非常糟糕。随着卡比的变身能力越来越重要,卡比所在的世界越来越变幻化,即使是在最新作《毛线传说》中,卡比的吞人等能力丧失了,但变身这一 能力依然得以保留,可以说这是卡比最富有特色的一个特性。

从1992年至今,卡比系列至今已在任天堂的主机和掌机上发售过近20款作品,其高产度在任天堂游戏中仅次于马里奥系列。



【卡比历代记】星之卡比全系列介绍(1992-2011) - foxer - .
名称星之卡比/星のカービィ
游戏平台Game Boy
发售日期1992年4月27日
游戏类型动作
游戏人数1人
售价2,940日元
简介1992 年HAL研究所面临破产,樱井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。内容和玩法其实都单纯和简单得有点粗糙,从 现在看来,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是——简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。  

简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松 可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终 Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了ExtraMode模式,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高, 正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
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名称星之卡比·梦之泉的物语/星のカービィ 夢の泉の物語
游戏平台FC/GBA
发售日期1993年3月23日(FC)、2002年10月25日(GBA)
游戏类型动作
游戏人数1人(FC)、1-4人(GBA)
售价6,825日元(FC)、5,040日元(GBA)
简介在 第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手 的情况下,《星之卡比:梦之泉物语》同样取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。

梦之泉物语可以说给卡比系列定了型——吞 食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今(当然最新的《毛线传说》就是个颠覆)。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本 不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等 人也悉数登场。

游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度 要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游 戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。此外,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
2002 年本作在GBA平台进行了重制。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。在画面表现细节上也有不少强化,卡比得到不同能 力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成ExtraMode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游 戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。
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名称卡比弹珠台/カービィのピンボール
游戏平台Game Boy
发售日期1993年3月23日
游戏类型动作
游戏人数1人
售价2,800日元
简介卡比系列第一个外传作品,可以看作是甜点休闲作品。虽然仅是单纯的弹珠台游戏,但本作的内容却也相当丰富,多种模式、多种难度再加上富有卡比特色机关加入,可玩性还是相当强的。当时在日本的销售量高达112万份,这也可见当时卡比的火热程度。
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名称卡比梦想都/カービィボウル
游戏平台SFC
发售日期1994年9月21日
游戏类型动作
游戏人数1-2人
售价8,295日元
简介卡 比登陆SFC的首款作品,同样属于外传性质作品。游戏类似于滚球游戏,依靠变成滚球的卡比在特定地图中消灭掉所有的敌人(又有点像是高尔夫球),需要一发 定胜负。掌握好发射角度和力度,充分利用地图中的机关是过关的关键。此外游戏支持两人对战,作为一款甜点作品还是相当欢乐的。
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名称星之卡比2/星のカービィ2
游戏平台GB
发售日期1995年3月21日
游戏类型动作
游戏人数1人
售价4,095日元
简介卡 比在GB上的正统续作。《星之卡比:梦之泉物语》成功后,HAL研究所兵分两路,樱井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计 ShinichiShimomura(下村真一)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了樱井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年, 全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴:鱼、仓鼠和猫头鹰,总共 有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助 才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现(拥有AVG/RPG元素的ACT?)。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入BadEnding,这也是下村氏的星之卡比一贯的设 定。
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名称卡比砖块球/カービィのブロックボール
游戏平台GB
发售日期1995年12月14日
游戏类型动作
游戏人数1人
售价4,095日元
简介和马里奥系列一样,卡比系列的外传甜点作也算是数量众多。同样又是借用经典的游戏“打砖块”,但加上了萌萌的卡比元素,和其他打砖块游戏还是有一定区别的。游戏总共11个大关卡,每个关卡都有一个BOSS,需要靠变成球的卡比击破BOSS方可过关。

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名称卡比超级明星/星のカービィ スーパーデラックス、星之卡比:超究极豪华版/星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
游戏平台SFC、NDS
发售日期1996年3月21日(SFC)、2008年11月6日(NDS)
游戏类型动作
游戏人数1-2人
售价7,875日元(SFC)、4,800日元(NDS)
简介之前说了《星之卡比:梦之泉物语》成功后,HAL研究所兵分两路,樱井政博在SFC上开发续作,而做新作就是《卡比超级明星》。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。

卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比:镜之大迷宫》中,这些创意都有所体现。


在梦之泉的基础上,本作增加了数种爽快的能力,如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。

另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实 是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没 太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位,从此卡比便成为任天堂游戏中的把妹佳品。

本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。

此外,很可惜的是,在本作之后,樱井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。


而 于2008年登陆NDS的重制版 — 《星之卡比:超豪华版》,游戏在保留原有内容的前提下,新增加了多种迷你游戏,此外还对应触摸屏操作。本次重制应该说是相当有诚意了,小游戏一共有5个, 剧情共7段,Boss Rush的竞技场都有3个不同种类,另外还有36段华丽的动画以及音乐盒模式,只要出现过音乐和影片就会自动存储在里面。
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名称卡比宝石星/カービィのきらきらきっず
游戏平台GB/SFC
发售日期1997年1月25日(GB)、1997年1月25日(SFC)
游戏类型动作
游戏人数1-2人
售价3,000日元(GB)、4,410日元(SFC)
简介卡比版的俄罗斯方块(或者是说马里奥医生?)。游戏共四种模式:回合赛、对战、挑战赛、限时赛。游戏虽然只有三种方块,但是依然有一定难度,同时虽为解谜游戏,但是游戏还是有一定剧情的。
名称星之卡比3/星のカービィ3
游戏平台SFC
发售日期1998年3月27日
游戏类型动作
游戏人数1-2人
售价5,040日元
简介1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。

本作卡比的外观有少许改变,变得更胖了,本来是个球,现在更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。


系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上 这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性,有不少任务要求对技能和伙伴的组合非常熟悉,只 有利用特定的组合才能完成。

星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。
  名称星之卡比64:水晶碎片/星のカービィ64
游戏平台N64
发售日期2000年3月24日
游戏类型动作
游戏人数1-4人
售价7,140日元
简介在N64主机时代,樱井政博仍然没有继续开发卡比系列,而是把卡比带入了《任天堂明星大乱斗》中,这是题外话了。

本作仍旧是下村氏总策划,这也是N64上唯一以卡比为主角的一作。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,但游戏方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。

这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏(迷你游戏可4人),唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点,比如类似于星球大战中的那把光剑,一定引起不少玩家共鸣。

这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,在日本的销量也达到了107万。可以看出,卡比的人气依然很高。
 
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名称滚滚卡比/コロコロカービィ
游戏平台GBC
发售日期2000年8月23日
游戏类型动作
游戏人数1人
售价4,725日元
简介GBC上的创意之作。游戏玩法很强大,靠倾斜卡带来控制卡比滚动和跳跃,这可谓是超早期的体感了吧。

游戏的关卡设计很棒,此外游戏的震动感也很不错。不过遗憾的是游戏的控制难度高了点,特别是跳跃的时候,摔死是经常的事,这也样很多即使是慕名购入的玩家最终也因为难度而望而却步。
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名称卡比飞天赛车/カービィのエアライド
游戏平台NGC
发售日期2003年7月11日
游戏类型动作竞速
游戏人数1-4人
售价5,800日元
简介卡比系列唯一的一款竞速类游戏,也是NGC上唯一一款卡比作品。

类似于马里奥赛车的竞速游戏,游戏共有三种模式,同时将卡比的能力也引入进游戏中。不过稍显不足的是可用角色以及赛道都比较少。虽然NGC在当时的主机大战中处于劣势,但这样一款竞速类游戏在全球的销量依然高达156万份。
  
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名称星之卡比:镜之大迷宫/星のカービィ 鏡の大迷宮
游戏平台GBA
发售日期2004年4月15
游戏类型动作
游戏人数1-4人
售价4,800日元
简介本作完全交给了Flagship小组来制作,而樱井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和《卡比超级明星》保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的区域地图制。

可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。地图上宝箱未取得的格子和一般格子有所区别的设定非常人性化,不过可能说明得不够清晰,所以关于这点,不少玩家不清楚,导致极难完成100%完成度。

多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作之一。此外,卡比的颜色更丰富了。


这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。
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名称触摸卡比/タッチ!カービィ
游戏平台NDS
发售日期2005年3月24日
游戏类型动作
游戏人数1人
售价4,800日元
简介卡比首度登陆DS的作品,游戏充分利用了NDS的触摸特性,触摸的卡比更加乐趣十足。

在 本作中卡比将同一位女巫展开搏斗,为了把被女巫改变的世界和自己变回原样,卡比展开了新的冒险。女巫留下了一枝魔笔成了卡比的武器。这枝魔笔就是玩家所要 用的触摸笔,玩家要用触摸笔在屏幕上画彩虹,指引卡比前进。在卡比沿着你画的线前进时,你可以用笔触摸他,让他做出诸如前冲攻击等动作,还可以直接用触摸 笔点击敌人,使其暂时无法动弹。上屏幕用来显示地图,有趣的是,随着玩家在游戏中不断画图,上屏幕的地图也会改变。
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名称星之卡比:呐喊团/タッチ!カービィ
游戏平台NDS
发售日期2006年11月2日
游戏类型动作
游戏人数1-4人
售价4,800日元
简介卡比在NDS上的第二部作品,本作讲述的是玩家控制的卡比和呐喊团成员 — 3只小老鼠,当然还有他们的团长之间的故事,玩家的目标是和呐喊团争夺一个神秘宝盒。

在NDS上登录的本作新增了不少的道具以及新的特技,其余方面和GBA上《镜之大迷宫》差别并不十分大(制作组同为Flagship),即使是新玩家也很容易上手。

不过本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许大部分玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行,因为本作的联机,只限于小游戏。
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名称星之卡比:毛线传说/毛糸のカービィ
游戏平台Wii
发售日期2010年10月14日
游戏类型动作
游戏人数1-2人
售价5,800日元
简介时隔多年后,卡比续作终于又登陆家用机了。而这次的开发方除了HAL研究所外还有Good-Feel。

新作最大的特点就是游戏画面场景都将是布质,而角色都将由毛线构成。故事中,被神秘魔法师吸入毛线世界的卡比将和毛线王国的王子一起,寻找连接冒险王国的魔法毛线,解决毛线王国的危机。

本作中的卡比虽变成毛线丧失了吞敌人 的能力,但是却获得了毛线的力量,利用毛线的特性,卡比依然可以变身成各式各样的东西,例如小汽车、降落伞、UFO、机器人等等。游戏支持两人同乐,加上 史上最萌的卡比角色设定,本作绝对是Wii上又一把妹利器!而富有创意的关卡设计绝对有理由相信本作绝对将让卡比系列再次上到一个高峰。
-名称卡比/カービィ(暂命名)
游戏平台NDS
发售日期2011年
游戏类型-
游戏人数-
售价-
简介任天堂2011年预定发售卡比新作
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