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日志

 
 

孤岛惊魂2 体验  

2012-05-23 15:50:08|  分类: 游戏收藏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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其实蛮怀念这种"生涯" 模式的游戏.
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
首先就是 一个角色
 
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
故事脚本展开
 
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
和游戏互动的岛屿上的目标
 
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
 
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
<<孤岛惊魂2>>的地图GPS 蛮有意思的.似曾相识.现在都蛮流行的
 
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
NCP 对话.互动.这个在 <<切尔诺-晴空>>等蛮多的.
 
孤岛惊魂2  体验 - foxer - .
任务等等.
"
《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的PC版在2009年内上市,而Xbox 360和PS3版将随后推出。"

这个游戏对道具的设定还是很有互动感觉的.不过我个人还不是很适应.做任务类的游戏.
什么都必需以完成某个特定剧情才可以,继续.(这一定有点类似解答一个游戏设计者很主观的设定,甚至是推开
一扇门,和打开一个箱子.拿什么东西,这恐怕是我最受不了的.)

而武装突袭2 ,除了战役不谈,还有很大的发挥主观的余地,任务战役,我早就不怎么感兴趣了
 OFP 时代  我的赤锥行动,和抵抗力量我就没有打穿过.所以对任务有点怕怕的.
相对来说 武装突袭系列任务也蛮坑爹的,他比不了其它游戏,

如果说要用武装突袭2 做个很友好的战役,我估计和再开发个mod 或者
出个任务扩展版差不多,BI估计不会再费那么大的力气.BI 出武装突袭2 的游戏路线是
军事模块化, 卖的是虚拟环境.任务是个玩家自己去创造的.也就是说,武装突袭2 玩的
就是玩家自己制造任务.而<<孤岛惊魂2>> 是玩别人的任务.


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