注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

.

.

 
 
 

日志

 
 

介绍什么是VBS2  

2012-01-05 09:54:45|  分类: ARMA2 类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
这几天大家在热议VBS2的正式发布,看过官方视频和大家的帖子,我感觉有很多问题似乎有必要探询一下。经过查看VBS的几个相关网站,搞到一些资料,加上个人的一点体会,与大家交流一下:


首先,VBS2是谁做的?


引用
转自http://community.bistudio.com/wiki/Bohemia_Interactive_Australia
Bohemia Interactive Australia (BIA) is located in Anna Bay, Australia. BIA was formed in 2002 as an initiative of both David Lagettie (Seventh - whos music features in the soundtrack for OFP) and BIS. Since formation, BIA has developed and released Virtual Battlespace 1 (VBS1) and the military history product Australians In Vietnam. BIA is currently developing Virtual Battlespace 2 (VBS2) for relelease in Q2 2007


引用
转自http://www.vbs2.com/site/index.html
Copyright ? 2006 Bohemia Interactive Australia.  VBS1 ? & VBS2?are trademarks of Bohemia Interactive Australia.


因此,今后提到VBS,应该更多的和BIA、以及Australia挂钩。


VBS2的开发目的是什么?


引自VBS2官方VBS2 Handout文档

 

 
介绍什么是VBS2 - foxer - .
 

这个大家都清楚,VBS是面向较高级别的模拟训练。其强调的是战术配合、兵种协调层面的东西,是对作战方案、集团战力的检验,而不是为了训练单兵的基本战斗技能。因此许多单一士兵、单个装备的动作细节与ARMA相比没有什么差别也就可以理解了。

VBS2有什么特点?


引用官方网站资料:

"Real Virtuality 2" 3D engine.

Wide variety of 3D representations.

众多的、真实的武器装备。


Networkable (over 100 players).
支持的人数并不多。

HLA/DIS Compliant.
HLA(High Level Architecture )高层体系结构 / DIS(Distributed Interactive Simulation)分布交互仿真,实现LVC Game的核心技术。

Comprehensive scenario editors.

VBS2 ‘Real Time Mission Editor’ – a complete convoy training toolkit that allows an
administrator to modify scenario elements in real time.

我 认为这个才是对模拟训练最有价值的功能!参加过军事演习的同志应该熟悉“随机导调”这个词,如果演习导演(也就是这里说的administrator )能够在任务进程中临机调整演习剧本、随机插入突发事件,就能够极大地增加演习的真实程度,也能够更有效地考察参演部队的应变能力!

Agent AI.

Powerful suite of administrator tools.

Virtual Tool Kit (VTK) enhancements. To be completed in Q3 2007.



VBS2和ARMA有什么异同?


这个恐怕很难说全,仅引用VBS2官方网站的资料吧:

VBS2 vs Armed Assault
Armed Assault (the computer game version of VBS2)
VBS2 shares the same underlying game engine (Real Virtuality 2) as Bohemia Interactive's computer game ArmA: Armed Assault. Whilst the game engine is the same, numerous functionality enhancements are included with VBS2 to enable use of the product for training and experimentation.

二者的3D引擎都是一样的:Real Virtuality 2

Functionality improvements in VBS2 include:

Rapid terrain development through VMAP data import

可以通过外部引用数字地图文件快速生成地形。

Destructible buildings

Improved personal inventory system

Real Time Mission Editor

3D Mission Editor

Integrated fire support system

Modifiable agent AI

Admin/user modes

'Interact with vehicles' action menu item

Integrated after-action review (AAR)

这个对演练的分析总结非常有用,象CS的录像功能一样,可以记录所有操作记录,回放时可以任意选择单位和视角,并且有非常详细的数据显示。这个在官方视频中表现的非常明显了。

HLA/DIS compatibility (through LVC Game)
LVC Game提供跨模拟系统(也就是不同的游戏)平台的数据汇总、交换系统,想想看,在ARMA中与OFP的玩家打CTI是什么感觉?!当然这只是为了便于理解的想象,因为二者都不支持HLA/DIS!

Improved simulation of armored weapon platforms


运行VBS2要什么配置?

恐怕大家难以相信:

引自VBS2官方VBS2 Handout文档
介绍什么是VBS2 - foxer - .
 


BI旗下模拟平台一览:


引自VBS2官方VBS2 Handout文档
介绍什么是VBS2 - foxer - .

  评论这张
 
阅读(673)| 评论(0)
推荐

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017