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日志

 
 

Supercard震动版全面评测  

2012-01-30 21:22:09|  分类: 游戏收藏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Supercard震动版全面评测(多图)




     前言

  当初SupeCard震动版的消息,是从国外Max论坛流出来的,原因是Supercard给国外的经销商发送了一封商业信函,介绍了Supercard震动版的相关信息,结果被Max论坛的管理员给泄漏出来了,当天幺幺看到后就将其转发到国内,资料如下:
  非常高兴让大家知道我们的新Supercard震动版,我们花了大量的时间研发它,同时我为Supercard开发小组而骄傲!下面的列表是新产品的一些特性:
     内建震动系统内建震动体系,所有的游戏都可以震动
     100%DS游戏兼容性,存档完美
     新的节能设计,延长游戏时间
     高速读取/写入系统,支持高速卡,不会拖慢
     支持压缩Rom支持软复位,方便地选择其它游戏
     存档备份到存储卡,绝不掉档
     支持菜单系统,合卡游戏
     支持兼容Moonshell,扩展你的DS成为多媒体播放系统。
 不支持GBA游戏功能

      产品线包括:SuperCard SD Rumble、 SuperCard MiniSD Rumble 、SuperCard Lite Rumble

  包括幺幺在内的许多人都不太敢相信这个消息是真实的,当时幺幺写了这样一段话:这个……这个也太神奇了,从以上的话 看,这个所谓的Supercard震动版竟然支持当初开发时都没有设计震动功能的游戏,因为目前任天堂宣称支持震动功能的游戏也不过寥寥几个而已,那么 Supercard是如何来实现这个功能呢?就好比《瞬感龙珠》一样,震动都是有规律的,比如圆球撞击,又比如发生爆炸,这些要素发生时,游戏都会有指令 对GBA端进行监控,那么在设计时就没有考虑这些元素的游戏,Supercard又用什么形式来让它支持震动呢?我想这势必要对Rom进行修改,也就是在 转换Rom时打补丁,但是,每个游戏都打要进行深层修改,这恐怕是不容易的事情。幺幺现在的想法是:但愿以上消息属实,那么对于每一个玩家而言,这就是天 大的好事了!

  不久,幺幺就通过电话向Supercard官方求证该消息的真实性,结果官方的答复是肯定的,这就让人期待不已,经过两天的等待,幺幺收到了评测样品。

  外观篇本次拿到的评测样品是SC MINI SD Rumble,GBA真卡大小,预计过几天会拿到SC Lite Rumble,这样就能够实现插入NDSL不突出,当然本次评测只有将就一下让大家看看SC MINI SD Rumble了。:)

  虽然目前官方已经发布了中文版的信息,但是据称首批出货只有英文版,而幺幺拿到的评测样品也是英文版的,所以包装上全部是英文,而卡带的设计延续老版的风格,惟一不同的是卡带上面的标签换了,所以包装上面的图示也与老版不一样。

  至于卡带的外壳,因为模具和老版的SC MINI SD一样,所以没有什么区别,当然前面也提到了,标签更换了,所以整体感觉很不错,当然明眼人就可以看得出来,这次新换的Supercard的Logo和 Nintendo DS的Logo比较相似,呵呵,不管如何,SC的用户终于摆脱了“星球大战”的阴影……

  硬件篇

  之前Supercard系列产品一直为其GBA游戏功能所累,因为采用SDRAM的设计,所以玩GBA游戏就有硬 伤,某些动作游戏存在拖慢的现象,比如《街霸2》,本次震动版将GBA游戏功能去掉,也就是说震动版不拥有GBA游戏功能,和Ewin2类似,仅仅拥有 NDS游戏功能。在云云看来,去除了GBA游戏功能的SC实际上对于厂商对于玩家都是一种解脱,一方面厂商可以不再顾及GBA游戏功能这块软肋,全力开发 NDS游戏功能;对于玩家而言,可以用相对较低的价格买到适合自己的产品,也很不错,毕竟现在很多人都不愿意玩GBA游戏了。

  当然,去除了SDRAM后,震动版还需要加上一个震动电机才能称之为震动版,而这个电机则是手机上使用的专用电机,所以看到这里,倘若大家还对SC震动版没有什么直观的认识,那么就用手机震动一下自己然后再YY一下吧……没错,就是这感觉!

  震动功能介绍

  据说,SC的这个震动功能在几个月前就已经提出构想,只是当时仅仅是打算在SD版上进行开发,因为SD版的内部空间大,便于开发,但是到了后来,因为技术的突破,所以现在可以将SDMINI SDMicro SD三个版本都做出来。

  那么,SC震动版到底是怎样来实现震动功能呢?首先,要给大家讲一下原版震动功能的实现方法,这样就有一个清楚的对比。

  举个例子,在玩《星际火狐》时,我们用炮弹射击到敌机时就会震动,那么这个过程就可以分解成几个动作来完成:
      1、玩家根据游戏场景按键,比如敌机出现,瞄准,按A射击
      2、 这时候就有两个分解逻辑项选择(yes or no):
                ①:炮弹没有击中敌机,忽略本次动作(no)
          ②:炮弹击中了敌机,触发下次动作(yes)
  3、由上个动作触发指令,游戏对GBA卡槽进行读取,探测到震动周边,并给予相关的震动数据
      4、震动周边开始工作,按照游戏给出的指令进行震动,当然这个震动指令就比较复杂,因为这会根据许多游戏中出现中的要素进行调整,举例如下:
               ①震动强度②震动持续时间
       例如在《瞬感龙珠》中,弹珠撞击效果会有不同的现象、不同特效撞击效果也不同、持续时间也会有区别。

  关于上面提到的部分,有个地方需要补充,就是游戏对震动卡的检测。从理论上讲,应该是进入游戏的时候就检测到震动卡,倘若有震动卡,就做一个标识,倘若没有震动卡,在游戏过程中,也可能会向GBA端发出指令,因为震动卡有自己的接口方式,不会引起冲突。

  那么SC震动版与原版震动卡的震动方式有什么区别呢?考虑到SC震动版的实际情况,从以下几个方面进行介绍:

      一、初级按键震动方式

  这种震动方式是目前SC震动版所支持的初级震动方式,也就是主要的震动方式,和之前介绍的原版震动卡的震动方式有很大的区别。

  首先,要实现该功能,就要用最新的震动版转换软件将Rom转换一下,添加游戏后,就可以双击游戏名称进入属性设置界 面,选中“允许震动”,再设置哪个按键对应震动功能,然后再调整震动强度。在此提醒各位,默认的36一定要修改,否则震感会太强烈,建议从6开始设置,一 般很多游戏6就够了,如果6不够,那么可以再往上面增加。

  转换好之后就可以开始游戏了,进入游戏后我们就能够明白所谓按键震动究竟是怎么回事。其实很简单,也就是在游戏过程 中,倘若我们设定了A是震动键,那么按一下A,就会震动一下,举个例子,玩《恶魔城》,设置B为按键震动,B键一般对应挥刀的动作,也就是希望达到砍到怪 物就震动的效果,那么OK,在砍到怪物时,确实会震动,但是也带来一个问题,在没有砍到怪物时,比如我们平时挥刀,也会震动……这个问题用按键震动是没有 办法解决的,所以偶尔会有苦恼,当然在玩某些动作游戏时,由于按键是持续的,所以这点的影响要分游戏而言,比如像《Mario赛车》这种游戏,我们不可能 来将加油设置成震动,最多不过就是将R键设置成震动,这样在跳的时候就会小小震动一下。

  对于这种按键震动方式,我个人的意见是:可以根据游戏来选择,某些即便有了震动功能但是对于游戏本身而言根本就没有什么好效果,那就可以不使用震动功能,倘若某些用上了震动功能感觉会对游戏的乐趣有所增进,则可以使用。

  二、支持震动的原版游戏

  目前支持震动功能的原版游戏有好几个,但是用按键震动功能就意义不大,那么SC震动版支持原版震动功能吗?答案可以 说是,因为官方已经给幺幺提供了一个经过修改的《银河战士弹珠台》,运行这个修改版的Rom,就可以跟原版一样实现震动功能,而且并非是按键震动,比如弹 珠遇到怪物,那么便震动一下。关于震感效果,在后文中再讲。

  据SC官方称,未来还会放出其它几个原版支持震动的游戏,而能够实现这个功能,厂家表示是主要是因为SC震动版的震动接口和原版震动卡接口类似。

  三、深层补丁支持功能

  目前SC震动版不支持这个功能,但是,官方表示未来将开放SC震动版的接口,这样一来,任何人都可以对任何游戏进行 修改,举例,《Mario赛车》不支持震动功能,这让许多人都感到遗憾,那么倘若哪位有这个能力,愿意对其进行修改,那么就可以按照这个模式来进行改动, 比如:
      1、赛车相撞,发生震动
      2、道具击中对手,发生震动
      3、不同的赛车撞击有不同的震动效果
      4、不同的道具有不同的震动效果
      5、……………………………………

  只要可以进行修改,那么这些功能都有可能实现,当然,这就不是简简单单就可以实现的,需要高手出动才行。^O^比如 说某位朋友制作了某游戏的深层补丁,对游戏进行改动,实现了很好的震动效果,就可以制作一个IPS补丁放到网络上,那么每一个朋友都可以下载来对本地硬盘 的Rom进行改动实现震动功能。

  实际上,倘若开放了接口,许多自制游戏也可以实现震动功能,比如玩乒乓球游戏,打到球,或者球落到台板上,都震动,那就比较好玩。当然,既然接口开放了,那就可以让开发者天马行空地进行创意发挥了。

  震感分析

  对于SC震动版的震动功能,我想首先大家首先应该端正一个态度:它并非是用来替代原版震动卡,而是作为 Supercard的附加功能,所以对其期望值不要太高,当然,这并非说震动效果不好,而是指,倘若要拿其和原版比,那自然是没有任何意义的,因为硬件构 造不同,原版的电机是任天堂专门定做的,在外面买不到,而且是左右震动的方式,SC震动版的电机比较小,是手机专用马达,震感弱些。

  再一个,原版震动卡的反映很灵敏,不会给人以茫然的感觉,而SC震动版,因为目前都是按键对应震动功能,所以不会有非常自然的表现。当然,这个可以期待以后采取深层补丁的方式来进行修改。

  本次测试采取的是SC MINI SD,由于主机是NDSL,所以电机在露出的外面一截,震感稍弱,今天下午应该会收到SC Lite震动版,届时再测试一下在NDSL上的效果,我想应该会比SC MINI SD震动版表现稍好。

  杂谈

  声音:在震动时,倘若震感强,会听到小马达的声音,呵呵。

  胶布:从拆开卡带的照片上可以看出来,电机周围缠有胶布,这是防止电机与外壳碰撞的设计。

  GBA游戏功能:由于去除了SDRAM,所以SC震动版不支持GBA游戏

  总结

  SC震动系列卡带的价格很低,SC Lite震动版的售价也不过198元,和之前发售的某品牌卡带价格一致,但是却不突出,而且多了一个震动功能,我想SC震动版应该会受到不少朋友的欢迎。

  实际上,从市场的角度分析,各位可别只看到震动功能,因为震动功能并非其主要卖点,低价才是SC震动版打算占领市场 的法宝,作为不到200元的产品,兼容性不错,还附带震动功能,很有吸引力。当然,SC震动版其实也不过是SC公司在GBA时代的一个“外传”产品而已, 目前该公司正在全力开发NDS端口的产品,相信推出后又会在市场上掀起一股风潮。

 

 

 

 

  


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