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日志

 
 

武装突袭2 插件 config 文件 结构 布置问题  

2012-01-19 00:27:52|  分类: 脚本和编辑 |  标签: |举报 |字号 订阅

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每个mod 文件都必需有完整的 config 文件结构.

如果文件结构不完整会产生很多问题

1.找不到资源 资源没有发现 .问题
class CfgPatches {
class PRADAR2 {
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.0;
requiredAddons[] = {};
};
};

该 CfgPatches 类是个保留类名,没有该名称不会导致载入问题,但是回造成
资源无法查找的问题.不论
requiredAddons[] = {};

//就算元素,是空也要保留 CfgPatches


class Extended_PostInit_EventHandlers {
_Init = "if (!isDedicated) then {[] execVM ""\tcb_colormixer\init.sqf"";}";
};

2.关于,初始化函数的引用. Extended_postInit_eventHandlers 是个 CA 的扩展函数
没有 CO 无法引用.
该函数主要是为了在mod 运行之前初始化一些数据


3由于 config.cpp 文件的庞大,也可以使用 #include 语句


4.引用.ARMA2 本身的函数必需首先申明.
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