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武装突袭2 的正统玩法!  

2011-12-24 01:20:51|  分类: ARMA2 类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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武装突袭2/武装突袭1/OFP1 究竟该如何去玩?
"它是游戏! 它不是游戏,它是什么?"
武装突袭2 的正统玩法! - foxer - .
 
围绕武装突袭2 一直有几种玩法.这是由于它的内容比较开放引起的
不像其它3D 游戏,武装突袭2 mod 和执行脚本都是很开放的.

现在我就说说几种比较特点的玩法:

1.正统玩法.--贴近武装突袭特点/特性的玩法(军事模拟的精髓)
        以军事行动为蓝本.有简报 有任务,有目标,有时间,有地点;有完成任务的详细的过程步骤,
有详细的处理事件随机因素,有细致的无线电.地图标识.支援火力等等关于军事行动的完备的资源
玩家的任务就是融合这些东西去完成任务.从中体验到军事行动的魅力.感受地域环境.历史背景

这些任务都会体现团队合作,多方配合军事行动的特色.从武器的挑选到服装细节.都需要游戏者
和游戏任务策划设计者进行周密的安排和行动部署,这其中典型的就是  COOP 任务

2.竞技游戏模式
        淡化军事行动可行性.以及环境背景因素.限定执行地域.时间和支援.玩家可以为争夺支援.
或者击杀敌人点数得分的目的来游戏.典型的有  CTI 任务或者纯粹 的 死亡竞赛任务.等等...

3.另类玩法. --虚拟现实玩法
         这种玩法的服务器创造一个数据环境.营造一个玩家参与的地图上的一个虚拟国度.
.去执行任务.众多玩家创造这种生存环境等等这一点类似于 网游,玩家可以参与一种 角色.
融入其中的职业.等等..


3.另类玩法 -超现实mod 创建的 虚构任务
        僵尸系列,星球大战系列等等...
        虽然说它也有一定的军事行动的意义.但是如果这些超现实的武器.参数超越
了现有武器装备的范畴我认为已经不再是很经典的类型了.完全都成了天马行空了
你直到没有准确的武器参数.模拟从何谈起.


4.另类玩法- 地图战略.
      有几个网站推出了以攻守地图上的区域进行来回争夺的战役.
虽然在某种意义上说这种玩法也属于军事行动的概念.但是如果这种行动安排不细致
就和一些 不太严肃的 coop 玩法一样了.没有时间,没有地点.没有简报,没有历史
等等.显然这种玩法已经失去模拟的范畴,变成很乏味的拉锯.我不知道如何说.
很难说组织上怎么去延续这种东西.让他在军事模拟的角度上有标准.

总结: 玩了这么多年.自然对这个游戏比较了解.
所以我最喜欢第一种玩法.也就是要立足于军事题材,军事行动.
严谨每个细节,从装备,到行动配合.从时间天气到历史背景只有这样才能说玩到了.
要不然.还不如去玩这对其它类型的几个比较经典的游戏.例如
竞技类的 BF ,COD ,模拟类的 侠盗,黑手党 ,等等...

武装突袭2 虽然比较开放,但是多年来它依然以作为模拟类型的纯正特性存在着.作为铁杠玩家.我可以
负责的告诉广大初学者.不要把武装突袭当作竞技游戏.也不要把它当作生存游戏
更不要把它当"网游"来玩.

注重军事元素.军事历史背景.注意每个细节.多思考,玩武装突袭2 不是进去打开任务
杀的AI 或者 玩游的时候多杀几个对方player ,才是玩的好.如果你不立足于军事行动
军事细节,那肯定是乏味,可以说白玩了

(整理中...)
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