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ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4  

2011-12-22 14:51:05|  分类: 脚本和编辑 |  标签: |举报 |字号 订阅

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写一个突袭任务需要载具首先无操作人员,
等待AI 报警后实现进入载具 实现该载具战备状态


ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(空载具设定 变量名称 takTr1)
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(设定 待进入载具的士兵 变量 takTr1G)
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(设定 待进入载具的士兵 变量 takTr1D)
 
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .
(士兵的状态可以设定为安全,这个由你的任务决定)
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .
(载具开始是空的 无AI 进驻,但是有载具变量名设定 takTr1)
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(条件触发器放入)
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .
(设定条件触发器 ,可以将执行任务行动的代码外置于 脚本中 这里 是外置文件 firstcontact.sqf)

这个框的设定意思是

BLUFOR  阵营

Detected by OPFOR 被OPFOR 侦测/发现

this 激活这个条件.

on Act  是激活的动作.
***************************************************************
takTr1G assignAsGunner takTr1;

takTr1D assignAsDriver takTr1;

[takTr1G, takTr1D] orderGetIn true;

{_x setBehaviour "COMBAT"} forEach units (group takTr1G);
***************************************************************
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .
 
(如果,代码不多也可以直接写入 On Act 框中)

 
(下面图片中士兵我已经设定无弹药,要不然没上车前就打死右边的士兵了)
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(发现)

 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(上车)
 
ARMA2 编辑器教程-激活AI载具关联进入战备状态 - 4 - foxer - .(利用载具武器,击毙右边士兵)

***************************************************************
还有一种在夜间渗透任务中需要的判断状况使用
behaviour takTr1G=="COMBAT"  or behaviour takTr1D=="COMBAT"

来激活动作 这样只有 当前的 两个士兵发现敌人才载入关联.而不是笼统的其它本方士兵激活
这对潜入任务及其重要.要不然只要有一个士兵死亡就会引起全局警觉.造成逻辑问题
***************************************************************
takTr1G assignAsGunner takTr1;

takTr1D assignAsDriver takTr1;

[takTr1G, takTr1D] orderGetIn true;

{_x setBehaviour "COMBAT"} forEach units (group takTr1G);
***************************************************************
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